Rabu, 12 Oktober 2016

IMPLEMENTATION NEW MEDIA IN MUSIC (PENERAPAN NEW MEDIA DIMUSIK(



IMPLEMENTATION NEW MEDIA IN MUSIC


(Teknik Informatika)

Disusun oleh :
1.      Debora Theresia M.Panjaitan/57415955
2.      Santi Dwi Agustin/54715604
3.      Siti Maptukah/56415615

Kelas : 2IA26









UNIVERSITAS GUNADARMA
FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI - JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
TAHUN AJARAN 2016/2017

ii
 
KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat serta karunia-Nya kepada kami sehingga kami senantiasa mampu menyelesaikan tugas ini dengan tepat waktu dan sebaik-baiknya.
makalah ini kami buat dalam rangka pembelajaran dan untuk memenuhi tugas ibu Lintang Yuniar Banowasari,Ir, Msc, Dr. Sebagai dosen mata kuliah “Pengantar Teknologi Internet dan New Media”.
Makalah ini berjudul “IMPLEMENTATION OF NEW MEDIA IN MUSIC” yang didasarkan pada bagaimana media baru dimanfaatkan dalam beberapa bidang tertentu terutama bidang musik.
Sekiranya, apabila masih terdapat kesalahan kritik dan saran pembaca sekalian sangat penulis harapkan untuk mengembangkan makalah ini agar menjadi lebih baik. Semoga makalah ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca.

                                                                                    Jakarta, 10 Oktober 2016


                                                                                    Penulis











iii
 
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL........................................................................................................ i
KATA PENGANTAR..................................................................................................... ii
DAFTAR ISI................................................................................................................... iii
BAB 1 : PENDAHULUAN............................................................................................ 1
1.1  Latar Belakang............................................................................................................ 1
1.2  Metode Penulisan........................................................................................................ 2
1.3  Rumusan Masalah........................................................................................................ 2
1.4  Tujuan Penulisan.......................................................................................................... 2
BAB 2 : PEMBAHASAN............................................................................................... 3
2.1 Definisi New Media.................................................................................................... 3
2.2 Komponen New Media............................................................................................... 4
2.3 Proses dan Tahapan Pengembangan New Media........................................................ 4
2.3.1 Proses Pengembangan New Media................................................................... 4
2.3.2 Tahapan Pengembangan New Media................................................................ 5
2.4 Definisi Musik............................................................................................................. 6
2.5 Sejarah Industri Musik................................................................................................ 7
2.5.1 Sejarah Industri Musik...................................................................................... 7
2.5.2 Musik Digital..................................................................................................... 8
2.6 Pengaruh New Media Terhadap Musik ...................................................................... 9
2.7 Aplikasi New Media di Bidang Musik...................................................................... 10
BAB 3 : PENUTUP....................................................................................................... 14
3.1 Kesimpulan................................................................................................................ 14
3.2 Saran.......................................................................................................................... 15
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................... 16






1
 
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang
Berdasarkan pengamatan didapatkan bahwa masih banyak dari kalangan mahasiswa yang tak tahu apa itu new media dan bagaimana penjelasannya, meski sebenarnya new media sendiri sudah sering kita pakai dalam kehidupan sehari-hari. Bukan hanya media sosial saja yang perlu kamu ketahui sebagai new media sekarang masih banyak beberapa contoh lainnya yang sering dipakai sesuai dengan pemakaian di bidangnya terutama bidang musik. Musik adalah salah satu media yang sering dijadikan sebagai hiburan atau pengisi kekosongan agar tidak sepi. Dalam kehidupan manusia dari masa ke masa, media hiburan (Entertainment Media) telah menjadi kebutuhan yang tidak terpisahkan bahkan media hiburan sudah menjadi kebutuhan sekunder, salah satu jenisnya yang sangat diminati masyarakat adalah musik. Secara umum musik di interpretasikan sebagai salah satu jenis media hiburan yang di keluarkan melalui rangsangan suara (audio), di terima oleh indera pendengaran dan di hasilkan akibat terjadinya keselarasan antara irama hingga nada.
Dalam psikologis musik bisa mempengaruhi suasana hati, menghilangkan penat, refleksi diri bahkan bisa menjadi media pengobatan. Pada zaman sekarang seiring dengan hadirnya teknologi internet, masyarakat bisa dimudahkan untuk mengakses dan mengunduh file musik atau lagu kesukaannya kapanpun dan dimanapun sepuasnya. Dengan begitu hal ini menjadi pertentangan atau polemik karena penjualan konten tersebut akan merasa terkendala oleh para pengguna internet yang lebih suka mendapatkannya di tempat download file gratis dan juga musik bisa jadi salah satu ladang untuk mencari sumber penghasilan yang meyakinkan bagi para pembajak yang tak bertanggung jawab.
Oleh karena itu, bisa dikatakan bahwa hal ini memiliki dampak baik itu negatif dan positif serta beberapa diantaranya mempunyai kelemahan dan kelebihannya dalam mengimplementasikan dan memanfaatkan. Agar hal diatas bisa lebih dipahami, kelompok kami akan membahas lebih jelasnya tentang New media yang mempengaruhi bidang musik sehingga segala tujuan dari penulisan dapat terlaksana.

1.2  Metode Penulisan
Metode penulisan yang kami pakai di dalam penulisan makalah ini ialah menggunakan metode pustaka maupun metode internet.

1.3  Rumusan Masalah
Adapun rumusan makalah menurut penulis mengenai New Media terhadap Musik, yaitu :
1.        Apa itu New Media dan musik digital?
2.        Apa saja komponen dan proses serta tahapann pengembangan New Media?
3.        Bagaimana pandangan New Media terhadap musik?
4.        Apa saja manfaat New Media bagi musik?
5.        Apa saja yang termasuk ke dalam komponen New Media?
6.        Apa saja aplikasi New Media yang dimanfaatkan pada bidang musik dan bagaimana kelemahan serta kelebihannya?

1.4  Tujuan Penulisan
Adapun tujuan penulisan mengenai New Media, diantaranya :
1.        Meningkatkan pengetahuan mahasiswa betapa pentingnya New Media pada setiap bidang terutama bidang musik.
2.        Mengetahui definisi dari New Media dan juga musik digital yang dipakainya juga.
3.        Memahami bagaimana pandangan New Media itu sendiri terhadap musik.
4.        Memahami manfaat New Media pada bidang musik.
5.        Mengetahui apa saja yang termasuk aplikasi New Media pada bidang musik.


2

 
 
3
 
BAB 2
PEMBAHASAN

2.1Definisi New Media
Definisi New Media secara eksklusif merujuk pada teknologi komputer yang menekankan bentuk dan konteks budaya yang mana teknologi digunakan, seperti dalam seni, fil, perdagangan, sains, dan diatas semua internet.
New  Media adalah istilah yag dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Secara sederhana media baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk didalamnya adalah web, blog, online social network, online forum dan lain-lain yang menggunakan komputer sebagai medianya.
Berikut menurut beberapa ahli, diantaranya :
   Menurt Everett M. Rogers (dalam Abrar, 2003:17-18) merangkumkan perkembagan media komunikasi ke dalam empat era. Pertama, era komunikasi tulisan. Kedua, era komunikasi cetak. Ketiga, era telekomunikasi. Lalu yang terakhir, era komunikasi interaktif.
   Menurut Ron Rice mendefinisikan media baru adalah media teknologi komunikasi yang melibatkan komputer di dalamnya (baik mainframe, PC maupun Notebook) yang memfasilitasi penggunanya untuk berinteraksi antar sesama pengguna ataupun dengan informasi yang diinginkan.
   Menurut McQuail, media baru adalah tempat dimana seluruh pesan komunikasi terdesentralisasi; distribusi pesan lewat satelite meningkatkan penggunaan jaringan kabel dan komputer, keterlibatan audiens dalam proses komunikasi yang semakin meningkat.
Adapun lebih jelasnya New media adalah akses on-demand untuk konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta masukan dari pengguna interaktif, partisipasi kreatif. Aspek lain dari media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak diatur. New Media berkaitan dengan masalah hal-hal yang baru.

2.2 Komponen New Media
Pada new media ada beberapa komponen seperti pembuat,penyalur dan pemakai juga media yang digunakan agar dapat berhubungan dengan new media,diantaranya adalah sebagai berikut :
·      Produsen merupakan orang yang menciptakan wadah atau sarana new media itu sendiri komponen ini berperan sebagai pencipta atau pembentuk new media.
·      Distributor adalah sebuah perantara yang menghantarkan sarana media atau bisa disebut media yang berfungsi mengahantarkan pemakai untuk memakai sarana itu sendiri.
·      Konsumen adalah orang yang berperan sebagai konsumen sebuah sarana media atau new media yang berfungsi untuk memakai new media.
1.    Internet & Web
2.    Personal Komputer (PC) / Notebook
3.    DVDs (Digital Versatile Disc or Digital Video Disc)
4.    VCDs (Compact Discs)
5.    Portable Media Player.
6.    Mobile Phone.
7.    Video Game/ Game Computer.
8.    Virtual Reality.

2.3Proses dan Tahapan Pengembangan New Media
2.3.1 Proses Pengembangan New Media
1.        Fase requirement (penelusuran kebutuhan)
4
 
Pada fase ini kita mencari tahu sebenarnya apa yang dibutuhkan, tujuan dari suatu proyek pengembangan aplikasi, dan seperti apa hasil yang diinginkan.
2.        Fase analisa
Pada tahapan ini berdasarkan hasil penelusuran kebutuhan maka kita akan memutuskan seperti apa aplikasi yang ingin dibuat, future apa saja yang diperlukan, masalah yang kemungkinan kita hadapi, apa saja yang kita perlukan dalam proses pengembangan, dan sebagainya.
3.        Fase perancangan
Pada tahapan ini kita akan membuat rencana atau rancangan mengenai aplikasi yang akan dibuat berdasarkan hasil analisa sebelumnya.
4.        Fase pengembangan
Tahapan implementasi hasil dari analisa dan perancangan. Pada tahap ini kita akan menulis kode program sesuai yang telah direncanakan sebelumnya pada fase perancangan. Pada tahapan ini juga dilakukan pengujian terhadap suatu fungsi apakah telah berjalan sesuai yang diinginkan.
5.        Fase installasi
Setelah memastikan bahwa semua fungsi telah berjalan baik dan telah memenuhi kriteria yang diinginkan pada fase requirement maka aplikasi akan di-setup pada server atau komputer yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi ini.

2.3.2 Tahapan Pengembangan New Media   
1.        Konsepsi
Pada tahap ini, gambaran mengenai aplikasi yang akan dibuat dibentuk. Gambaran harus dapat menjelaskan poin-poin inti dari aplikasi yang akan dibuat secara umum.
2.        Analisa
Pada tahap ini konsep yang dibuat dianalisa secara pemrograman untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan untuk mengembangkan konsep menjadi suatu aplikasi serta alur proses pada aplikasi secara jelas.
3.        Simulasi
5
 
Pada tahap ini disimulasikan proses-proses yang akan terjadi pada aplikasi yang akan dibuat. Proses-proses yang disimulasikan melingkupi :
·      Alur suatu proses dalam berbagai macam kondisi.
·      Keluaran yang diharapkan dari setiap proses.
·      Eror-eror yang mungkin terjadi.
·      Proses-proses yang bersifat kritis dan sensitif.
4.        Algoritma
Pada tahap ini dibuat algoritma pemrograman yang dapat menerangkan proses-proses secara programatik. Algoritma yang dibuat harus sejalan dengan simulasi yang telah dilakukan.
5.        Konstruksi
Pada tahap ini seluruh algoritma yang dibuat diimplementasikan pada level pemrograman.Di sini dibuat produk dari konsep yang dibuat sebelumnya.
6.        Evaluasi
Pada tahap ini dicek secara keseluruhan aplikasi yang telah dibuat. Program harus berjalan sesuai dengan yang telah dicanangkan. Apabila ada kesalahan maka harus dicari tahu di bagian mana kesalahan tersebut terjadi dan ulangi kembali pengembangan aplikasi dari tahap tersebut.

2.4 Definisi Musik
Musik merupakan salah satu bagian pokok dalam kehidupan manusia. Hampir semua peradaban masyarakat di dunia ini memiliki musik sebagai hasil budaya mereka. Hal tersebut mengindikasikan bahwa musik berhubungan erat dengan kehidupan sosial masyarakat. Terlebih saat ini Indonesia sudah berada dalam era musik digital.
Adapun definisi musik menurut para tokoh atau ahli, diantaranya :
·      Menurut Aristoteles, “Musik adalah mempunyai kemampuan mendamaikan hati yang gundah, mempunyai terapi rekreatif dan menumbuhkan jiwa patriotisme”.
·     
6
 
Menurut Jamalus (1981:1), “Musik merupakan karya seni yang berupa bunyi dalam bentuk lagu atau komposisi yang mengungkapkan pikiran dan perasaan penciptanya melalui unsur-unsur musik yaitu irama, melodi, harmoni, bentuk dan struktur lagu”.
·      Menurut Sylado (1983), “Musik merupakan sekumpulan birama yang mampu bercerita menggerakan hati setiap pendengarnya, dengan kata lain setiap karya musik memiliki jiwa tersendiri”.
·      Menurut Ronald (1985: 26), ”Without time and sound music can not exist”, pernyataan tersebut menjelaskan bahwa tanpa bunyi dan waktu musik tidak dapat terwujud.
·      Menurut Hardjana (1983: 56), “Bunyi sebagai isi didalam musik menampilkan dirinya dalam bentuk ritme, melodi, harmoni, dan vitalis musik lainnya. Musik adalah sebagai isi dan bentuk sebagai kerangka.
·      Menurut Syafiq (2003:203), dalam bukunya yang berjudul Ensiklopedia Musik Klasik, “Musik adalah seni pengungkapan gagasan melalui bunyi yang unsur dasarnya berupa melodi, irama, dan harmoni dengan unsur pendukung berupa bentuk gagasan, sifat dan warna bunyi”.

2.5Sejarah Industri Musik
2.5.1 Sejarah Industri Musik
Industri musik mempunyai sejarah yang cukup panjang, secara singkat sejarah industri musik dapat dimulai pada 6 Desember 1877, ketika Thomas Edison menemukan phonograph rekaman suara manusia pertama yang menyanyikan lagu “Mary had a little lamb” di atas tinfoil cylinder pertama di dunia. Berikut perkembangannya :
1.        Tahun 1889
Pertama kali Juke Box ditemukan oleh Lewiss Glass. Waktu itu Phonograph dan Graphaphones tidak dijual tetapi disewakan seharga $20 per tahun.
2.        Tahun 1892
7
 
Perkembangan radio sudah dimulai sejak Marconi mengenalkan kegunaan radio untuk kebutuhan komersial pada sekitar 1892 dan ini ikut menjadi kontribusi berkembangnya industri musik.
3.        Tahun 1949
RCA Victor memperkenalkan rekaman dan pemutar 7-inch 45 rpm micro-groove Extended Play vinylite pada 1949.
4.        Tahun 1958
diluncurkan standar bagi rekaman stereo dan LP (long-play) stereo pertama dijual.
5.        Tahun 1963
Phillips mendemonstrasikan compact audio cassette pertamanya menggunakan BASF polyester 1/8 inch tape kualitas tinggi.
6.        Tahun 1979
Sony memperkenalkan TPS-L2 Walkman portable audio cassette player.
7.        Tahun 1982
Dengan menggabungkan industri musik dengan revolusi komputer, audio digital 5-inch CD disc pertama dipasarkan.
8.        Tahun 1988
Untuk pertama kalinya penjualan CD melebihi penjualan LP, menjadikan CD dan kaset dua format konsumen yang paling dominan. 
9.        Tahun 1990
Canada memulai radio digital.
10.    Tahun 1997
Situs MP3.com dibuat bulan November oleh Michael Robertson.
11.    Tahun 2001
Apple memperkenalkan iPod portable music player.

2.5.2 Musik Digital
            Musik Digital adalah harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman konvensional maupun suara sintesis yang disimpan dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.
8
 
            Musik digital berkembang seiring dengan perkembangan teknologi komputer. Musik digital dimulai ketika mp3.com tahun 1997. Saat ini musik digital bukan sesuatu hal yang aneh, apalagi sejak Apple mengeluarkan produk ipod mereka pada tahun 2001 sehingga musik digital dapat dengan mudah dinikmati dimanapun.

2.6 Pengaruh New Media Terhadap Musik
New media merupakan media yang dapat meningkatkan interaksi sosial antar manusia contohnya melalui beberapa jejaring sosial namun tetap sesuai kaidah dan norma kesopan santunan. Contoh yang sering berbaur dengan manusia biasanya yaitu handphone atau smartphone. Handphone atau smratphone ini juga bisa sebagai perantara teknologi di bidang musik apalagi untuk zaman sekarang handphone atau smartphone sudah memiliki fitur atau aplikasi pendukung di dalamnya yang bisa dengan mudah mendengarkan musik dan juga adanya internet yang bisa dipakai untuk mendapatkan musik atau lagu yang diinginkan.
Namun dalam perkembangannya, New Media juga mempunyai pandangan bisa saja berpengaruh positif dan negatif dalam penggunaanya di bidang musik. Pengaruh positifnya bisa saja sebagai penghibur, pengobat luka, penenang suasana hati dan masih banyak lainnya serta musik-musik kesukaannya bisa didengarkan dengan mudahnya. Sedangkan pengaruh negatif, New Media dapat mengurangi minat para pengguna atau pendengar musik setia yang mau membeli lagunya secara original bukan bajakan karena sudah banyak para pembajak yang tak bertanggung jawab berusaha memanfaatkan hal demikian sebagai ladang usaha sehingga banyak kreator-kreator merasa dirugikan akan hal ini.
Untuk lebih jelasnya pengaruh New Media bagi industri musik saat ini, berikut penjelasannya :
1.        Pembuatan Musik
9
 
            Sebelum adanya pengaruh new media, dalam industri musik proses rekaman membutuhkan waktu yang sangat lama. Hal tersebut dikarenakan keterbatasan dalam memanipulasi suara dalam medium analog. Akan tetapi, hal tersebut tidak lagi menjadi masalah dengan adanya pengaruh new media dalam pembuatan musik.
            Saat ini, seperangkat komputer rumahan yang modern dapat dengan efektif menggantikan peran dari seluruh studio rekaman. Seperti melakukan multitrack rekaman audio, pengeditan audio melalui berbagai metode pemrosesan dan manipulasi.
            Software DAW(digital audio workstation) saat ini sangat banyak, bahkan software pengolah musik dapat dijalankan di berbagai perangkat portabel seperti ipod touch, psp, dsb. Hal ini akan membuat pembuatan musik makin mudah dijangkau siapapun.
2.        Promosi
            Promosi merupakan hal yang penting dalam industri musik, karena dengan promosi para pendatang baru dalam industri ini dapat dikenal masyarakat luas. Dengan adanya pengaruh new media, biaya untuk promosi musik menjadi semakin murah dan efektif karena dapat dijangkau dari seluruh dunia.
            Pengaruh new media dalam promosi musik dapat dilihat dari penggunaan internet sebagai media untuk berpromosi. Media yang digunakan diantaranya adalah website, blogpribadi dan MySpace.
3.        Distribusi
            Pada era musik digital saat ini, pendistribusian musik semakin mudah, tidak perlu lagi ke toko kaset apabila ingin mempunyai koleksi album penyanyi yang ingin didengar atau menunggu video klip yang ditampilkan di TV. Hal itu digantikan dengan internet.
            Internet selain media yang digunakan untuk berpromosi, juga dapat digunakan untuk pendistribusian lagu-lagu yang telah dihasilkan. Baik berbayar ataupun gratis. Contoh yang yang gratis adalah di soundcloud.com, musik digital dapat diunduh secara gratis dan legal. Selain itu kita juga dapat melihat video klip di internet contoh yang sangat populer adalah yuotube, bahkan ada beberapa penyanyi yang terkenal melalui youtube.

2.7 Aplikasi New Media Pada Bidang Musik
10
 
Beberapa contoh aplikasi New Media pada bidang musik yang sering kita jumpai, berikut contohnya yaitu :
1.        Soundcloud
Jejaring sosial ini lebih mengkhususkan diri pada fitur berbagi konten berbasis Audio. Kita bisa berbagi suara yang kita share dan dapat dinikmati oleh para pengguna souncloud di seluruh dunia, dan kita bisa mendapatkan respons langsung dari para pendengar, bisa dengan cara men ‘like’ ataupun langsung berkomentar dan dapat memberikan kepuasan tersendiri kepada para penggunannya. Kita tidak perlu mendaftar lagi karena aplikasi ini sudah terhubung langsung dengan Facebook, Twitter dan Google++. Kita diberikan kuota gratis 90 menit suara yang dapat kita isi dengan mengunggah hasil rekaman yang sudah jadi ataupun merekam langsung di aplikasi itu.
Hasil gambar untuk soundcloud
Gambar 4.1 aplikasi soundcloud
2.        Youtube
Sebuah media yang sering kita gunakan,entah itu untuk mengupload video atau pun menonton video tersebut. YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer yang didirikan pada Februari 2005 oleh tiga orang bekas karyawan Paypal,:Chad Hurley, Steven Chen dan Jawed Karim. Menurut perusahaan penelitian Internet Hitwise pada Mei 2006 YouTube memiliki pangsa pasar sebesar 43 persen.
11
 
12
 
Para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi klip video secara gratis. Umumnya video-video di YouTube adalah klip musik, fil, TV serta video buatan para penggunanya sendiri. Format yang digunakan video-video di YouTube adalah .flv yang dapat diputar di penjelajah web yang memiliki plugin Flashplayer.
Gambar 4.2 youtube
3.        Sing Smule
Bila Anda lebih ekspresif dlam bermusik dengan karaoke, bisa saja menggunakan aplikasi sing smule. aplikasi karaoke ini tersedia untuk smartphone yang bisa diunduh gratis melalui playstore. Dengan aplikasi ini Anda bisa karoke online baik secara solo, duet, ataupun rame-rame (Group).
Hasil gambar untuk apa itu smule
Gambar 4.3 aplikasi sing smule
4.        Joox
12
 
13
 
Satu lagi aplikasi yang bisa mengajak kita untuk mengeksplorasi musik dengan mudah dan eksklusif: JOOX. Aplikasi ini telah diluncurkan di Hongkong dan Malaysia di awal 2015 dan berhasil menjadi app yang paling diunduh dalam semua kategori. Kini JOOX ingin membagikan pengalaman menikmati musik dengan cara baru kepada masyarakat Indonesia. JOOX resmi diluncurkan dalam acara first launching yang digelar di Exodus Club, Kuningan City, Jakarta pada 20 Oktober 2015. Berikut 10 keunggulan dari aplikasi Joox adalah koleksi musik terlengkap, free radio, lyrics, unlimited licensed music, theme gallery, music player, offline play, timer, social circle, dan streaming quality setting.
Hasil gambar untuk apa itu joox
Gambar 4.4 aplikasi joox pada android
5.        Google, Altavista, Yahoo dan website sejenisnya
Merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita ataupun pencariaan lagu atau musik.
Gambar 4.5 pencarian di google
6.        Dan sebagainya.


13
 
 
14
 
BAB 3
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Berdasarkan bab pembahasan menjelaskan bahwa New Media itu luas atau banyak, kita pun sering menggunakannya tanpa kita sadari kalau yang dipakai itu New Media. Seiring perkembangan New Media pun tersebar secara merata pada setiap aspek, salah satunya aspek pada bidang musik.
New  Media adalah istilah yag dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Secara sederhana media baru adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Sedangkan musik digital pada dasarnya adalah berupa harmonisasi bunyi yang dibuat melalui perekaman dari alat-alat musik analog (konvensional) atau alat-alat musik digital (yang dibuat dengan bantuan komputer) yang disimpan dan diproses dengan media berbasis teknologi komputer.
Pada perkembangannya, New Media mempunyai pandangan terhadap musik seperti pengaruh positif yang bisa saja sebagai penghibur, pengobat luka, penenang suasana hati dan masih banyak lainnya serta musik-musik kesukaannya bisa didengarkan dengan mudahnya. Sedangkan untuk pengaruh negatifnya, New Media dapat mengurangi minat para pengguna atau pendengar musik setia yang mau membeli lagunya secara original bukan bajakan karena sudah banyak para pembajak yang tak bertanggung jawab berusaha memanfaatkan hal demikian sebagai ladang usaha sehingga banyak kreator-kreator merasa dirugikan akan hal ini.
New Media sendiri sudah banyak memunculkan inovasi teknologi dan ada yang disebut juga internet yang memudahkan para pecinta musik untuk mendengarkan dengan nyamannya ataupun membuat lagu atau musik dengan cara yang mudah.
Aplikasi New Media yang sering dipakai pada bidang musik terdiri dari Joox, sing smule, google, vista, yahoo, youtube, soundcloud, dan lain sebagainya.

3.2 Saran
Adakalanya dalam memanfaatkan dan mengimplementasikan New Media pada bidang musik selalu memperhatikan bagaimana kegunaanya serta apa kelebihan dan kelemahannya, sehingga pada saat memakainya kegiatan yang kita lakukan tak terganggu dan tak saling dirugikan. Meskipun New Media memberikan manfaat kepada pengguna dalam mendowload lagu atau musik dengan internet secara free, namun jangan salah paham untuk menyalahgunakan demi kepentingan sendiri karena lagu atau musik juga merupakan hasil karya dari seseorang yang sudah diakui keabsahannya.



























15
 
 


16
 
DAFTAR PUSTAKA

http://noldy90.blogspot.co.id/2015/11/makalah-new-media.html,diakses tanggal 3 Oktober 2016.
http://davindirgantara.blogspot.co.id/2014/10/makalah-new-media.html, diakses tanggal 3 Oktober 2016.
http://ditaherawati.blogspot.co.id/2010/10/new-media-industri-musik.html, diakses tanggal 3 Oktober 2016
http://hendroutomo9.blogspot.co.id/2015/10/makalah-new-media.html, diakses tanggal 3 oktober 2016.
http://heruguz.blogspot.co.id/2016/01/makalah-pengaruh-perkembangan-era-musik.html, diakses tanggal 3 Oktober 2016.